Создание предметов является важной частью геймплея в
Ryzom. Если не учитывать предметы, сделанные игроками, в игре доступна только базовая экипировка с пониженными характеристиками. Получив же немного опыта в крафтинге, вы сможете создавать свои вещи, намного лучшие, тем те, что предлагают НПС-торговцы, а затем продать их торговцу или другим игрокам.
Для создания вещей вам потребуется инструмент. Существуют инструменты для каждого типа вещей, например
Crafting Tool for Jewelry используется для крафта бижутерии. Выберите нужный инструмент и возьмите его в правую руку.
Далее, выберите тип предметов, которые вы хотите собрать. На хотбаре иконка типа, совпадающего с вашим экипированным инструментом, будет подсвечена, остальные - затемнены. Качество создаваемого предмета можно настроить, отредактировав действие. Правый клик на иконке крафтерского действия, выбрать
Edit. В открывшемся окне можно добавлять или отнимать станзы качества и бонусы (
boosts), накладываемые на предметы. Качество предмета зависит от уровня выбранной станзы и качества материалов. Нижнее значение из этих двух и будет уровнем качества собираемого предмета. Вы можете использовать станзу
250 уровня, но если при крафте попадется хоть один кусок материала
100 уровня, качество предмета будет равно
100.
Выбрав тип предметов и нажав иконку, вы увидите окно для крафта. В левом верхнем углу находится слот для выбора чертежа предмета. Кликнув его, вы получите список доступных вам чертежей для этого типа предметов. Выберите один из них.
Обратите внимание на число справа от этого слота. Это успешность крафта, выраженная в процентах. Чем больше это число, тем больше шансы на успех, и тем меньше опыта вы получите за производство предмета. Шансы на успех вычисляются на основе крафтерского навыка и станзы качества, которые вы используете. Чем больше разница между ними, тем меньше вероятность успеха, но и количество опыта за удачный крафт в этом случае возрастает. Если попытаться сделать вещь на
50 и более уровней выше вашего крафтерского навыка, то успешность будет в районе
5 %, но и экспы в этом случае можно получить до
12000 очков. Это и называется оверкрафтинг.
Шансы на успех увеличиваются на
2 % с каждым новым уровнем навыка.
Теперь нужно выбрать материалы, которые будут использованы для крафтинга. В левой части окна вы увидите несколько слотов для материалов. Каждый слот представляет один вид материала, нужный для данного предмета. Там же будут отмечены цифры, указывающие количество каждого вида материалов, необходимое для создания предмета. В слоты могут быть помещены материалы из вашего инвентаря, комнаты (если вы находитесь в ней) и мектубов (если вы стоите рядом с ними).
Поочередно кликая на каждом из слотов, добавьте в них требуемое количество материалов. Чтобы создать предмет, вам нужно заполнить все слоты.
В правой части окна вы увидите иконку, представляющую создаваемый предмет, его цвет и качество. Ниже будут указаны характеристики предмета, которые он будет иметь в случае успешного завершения крафтинга. Качество, цвет и характеристики предмета изменяются каждый раз, когда вы добавляете материалы в слоты для крафта или удаляете их. Все материалы имеют свои собственные характеристики, со своими преимуществами и недостатками, влияющие на то, каким будет созданный предмет. Сделав правый клик на иконке материала, вы получите всю информацию о нем и его характеристиках.
Когда, наконец, характеристики будущего предмета вас полностью устраивают, нажмите кнопку
Make Item. Если действие будет успешным, вы получите то, что хотели. Если успешность действия будет неполной, характеристики вещи окажутся ослаблены. В появившемся окошке с новым предметом, кликнете его иконку или кнопку
Take All, чтобы перенести его в свой инвентарь.
При крафтинге возможен и полный провал, когда вам не удается сделать предмет. В этом случае вы не теряете материалов, и все, что от вас требуется, это повторить действие.
Обратите внимание, что если вы делаете предметы с бонусами (
aka boosts, такие как НР, стамина и т.д.), то каждое действие по созданию предмета потребляет ваш фокус. В том числе и неудачные. Но если делать вещи без бустов, фокус не потребляется вовсе. Это удобно, когда вам нужно просто прокачать навык и затем продать результаты вашего труда НПС, а не игрокам.
Комментирование в этой статье выключено.