| |
|
|
|
|
|
Поиск материалов
|
Рейтинг: (0 голосов)
Материалы играют важнейшую роль на Атисе. Они используются в качестве ингредиентов при создании предметов, и могут быть получены с животных или добыты из-под земли.
Чтобы получить определенный животный материал, найдите и убейте зверя, с которого можно его получить (или купите у Raw Material Merchant).
Подземные материалы гораздо сложнее для сбора. Лишь немногие точки ресурсов находятся прямо на поверхности (обычно лишь те, что расположены возле или внутри столиц). Большинство же материалов вам придется сначала найти, а уже потом только добыть. При поиске используется специальный порошок, позволяющий вам "проявить" ресурс и "поднять" его на поверхность земли.
Определение расположения ресурса
Начните с того, что возьмите кирку ( pick) в правую руку. Следующее - используйте поисковое действие (если вы не выбрали стартовый набор харвестера при создании персонажа, вам придется купить его у тренера). Найдя залеж ресурсов, не забудьте пометить его на вашей карте - правый клик, выбрать "Create landmark in user location".
Поисковые действия потребляют ваш фокус. Тем больше, чем сложнее действие.
Если вы нашли ресурс, то он "проявится" на земле в виде светящихся зеленых пузырей. Если его не разрабатывать, то через некоторое время ресурс "погаснет" сам собой.
Как только вы выбрали ресурс, над ним появится специальное окно, отображающее состояние источника материалов. В нем показываются несколько полосок индикаторов:
| Available Extraction Time |
белая линия с иконкой в виде песочных часов. Показывает время, на протяжении которого данный источник можно разрабатывать. Если эта линия упала до нуля, то время вышло и ресурс исчезает.
|
| Source Content |
синяя линия с иконкой в виде фляги. Означает максимальное количество материала, которое можно добыть из данного источника.
|
| Source Life |
красная линия с иконкой в виде сердца. Означает "здоровье" источника. Если она падает до нуля, источник "умирает", и вы больше не сможете добыть из него материалы. Чем чаще ваши источники "умирают", тем быстрее опустошается месторождение.
|
| Extraction Risk |
желтая линия с иконкой в виде не то взрыва, не то желтых пузырей. Когда эта линия падает до нуля, ресурс либо взрывается, либо начинает испускать ядовитый газ. В обоих случаях вы получите ущерб, только взрыв может убить вас на месте, а газ делает это постепенно, оставляя шанс выбежать из ядовитого облака. Надетая на вас броня поглощает некоторое количество урона от взрыва. И взрыв, и газ наносят ущерб не только вам, но и всякому, кто стоит рядом, за исключением мобов. Таким извращенным способом можно убить другого игрока, а заодно и мектубов, своих или чужих, если они окажутся слишком близко. После взрыва линия риска восстанавливается и, если вы все еще живы, то можете продолжать добычу материалов, хотя новый взрыв нанесет еще больше ущерба.
|
| Kami tolerance in this area |
оранжевая линия с иконкой в виде пучеглазой тыквы... э-э... то есть, головы Ками. Когда эта линия падает до нуля, это означает, что вы копали слишком много и жадно, или же слишком часто повреждали и "гасили" источники материалов. Ками - натуры чувствительные, и от такого безобразия приходят в ярость. Каждый регион имеет свой параметр "терпимости Ками". Когда этот параметр приближается к нулю, каждый в регионе будет предупрежден. Когда же он падает до нуля, мгновенные взрывы убьют всякого, кто в этот момент копает материалы в данном регионе. На практике же эта линия практически никогда не понижается. Есть мнение, что для получения "мгновенных взрывов, убивающих всех" целая армия диггеров должна убивать источники в регионе в течении довольно долгого времени.
|
Поисковые действия
Получая опыт в добыче ресурсов, вы можете изучить новые действия и станзы, которые помогут вам найти и получить то, что вам нужно. Одним из таких действий является трекинг ( deposite tracking).
Трекинг позволяет искать месторождения ресурсов на большом расстоянии, от 50 до 500 метров. Его можно изменять с помощью тех же станз, что и обычные поисковые действия - скорость, расстояние, класс, тип, вид и порода материалов. Трекинг не имеет угла поиска - вернее, его угол всегда равен 360 градусам.
Взяв кирку в правую руку, используйте трекинг. Если никаких месторождений в радиусе действия не обнаружится, вы получите сообщение об этом. Если месторождение найдется, вы увидите сообщение "Deposit in X meters", где Х - расстояние до месторождения. Сообщение будет постоянно обновляться каждые несколько секунд. Начинайте двигаться в любом направлении. Если вы удаляетесь от месторождения, цифры, указывающие расстояние до него, будут расти. И наоборот, чем ближе вы к нему, тем меньше цифры. Все это напоминает игру "холодно-горячо".
Когда вы приближаетесь к месторождению на 1 метр и ближе, то получите новое сообщение, о том что материалы прямо перед вашим носом, или, точнее, у вас под ногами... Не верьте. Хитрость трекинга в том, что он приводит вас не прямо к конкретной точке, где находятся материалы, а к границе того участка, где их можно найти. То есть, получив сообщение про "1 метр и меньше", делаем еще несколько шагов вперед, или в сторону, и только потом уже используем "короткие" поисковые действия, нужные для проявления источников.
Примечание: некоторые ресурсы доступны только в определенный сезон или при определенной погоде. Прежде всего это касается ресурсов, добываемых в Первичных Корнях.
(14 Комментарии , 0 новых)
1
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:28:19 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
2
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:35:47 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
3
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:02 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
4
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:26 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
5
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:27 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
6
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:28 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
7
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:28 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
8
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:30 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
9
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:31 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
10
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:33 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
11
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:35 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
12
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:36 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
13
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:42 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
14
Re: Поиск материалов
Sdfsdaf
Февраля 05, 2007, 06:36:45 am
Kami tolerance in this area Я помню как год назад такое было в Дюроне. Сидиш себе копаешь, потом посредине экрана появляется предупреждение, что дальше копать не стоит, несколько раз такой происходит и.... обнаруживаешь себя валяющимся в песке. В систем инфо записовалось что ками вас ударил на 10000 (или около того) хп.
Комментирование в этой статье выключено.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Русскоязычные гильдии мира Атис
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Всего сообщений:3445
Всего тем:323
Пьяных хоминов сегодня:2
Рекорд отлова хоминов:33
Ноября 04, 2006, 12:13:38 am
Списки местных хоминов
Всего хоминов: 128
Самый молодой хомин: В поселении сейчас...Хоминов:0 Беженцев:5 Всего:5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Последние темы
Для тех, кто все еще посе...
от nORb Dragon
[Августа 06, 2009, 10:36:51 pm]
Перепись населения
от nORb Dragon
[Августа 24, 2008, 02:05:16 am]
Решение по поводу продлен...
от nORb Dragon
[Августа 08, 2008, 05:12:52 am]
ryzom will be back soon!
от Dagothur
[Августа 06, 2008, 08:18:05 pm]
Итак, спустя 8 месяцев по...
от nORb Dragon
[Июня 30, 2008, 09:36:56 pm]
Скрины всякие =)
от nORb Dragon
[Июня 30, 2008, 07:15:55 pm]
Развитие событий: новый в...
от Dagothur
[Июня 19, 2008, 10:23:49 am]
старый Lore
от Dagothur
[Марта 31, 2008, 10:28:00 am]
Развитие событий: выключе...
от Sdfsdaf
[Февраля 12, 2008, 07:02:10 pm]
Где можно скачать русифик...
от nORb Dragon
[Января 15, 2008, 10:06:29 am]
|
|
|
|
|
|
|