Когда вы успешно выполняете какое-либо действие, вы получаете опыт.
Каждый раз, когда вы успешно применяете какой-либо из ваших навыков - убиваете врага, находите и добываете ресурсы, собираете предмет, и т.п. - вы видите сообщение:
You gain X experience points in , где вместо
будет помещено название навыка, который вы только что использовали. Само собой, только успешные действия принесут вам опыт. Вы не получите экспы в случае неудачи. Также, некоторые действия могут оказаться слишком простыми для получения опыта. Например, если вы убили моба намного слабее вас, или скрафтили предмет слишком низкого качества в сравнении с вашим уровнем. Убийство раненых кем-то мобов также может не принести вам опыта.
Обратите внимание, что в
Ryzom вы получаете опыт отдельно для каждого навыка, который используете, а не просто общий опыт.
Вы можете проверить развитие ваших навыков, открыв окно навыков (кнопка
B). Каждый скилл имеет свой прогресс бар, заполняющийся по мере того, как вы получаете опыт в этом навыке. Количество полученной экспы отображается только этими белыми полосками, никаких цифр. Когда прогресс бар полностью заполняется, вы переходите на следующий уровень навыка и получаете
10 скилл пойнтов для покупки у тренеров новых действий и улучшений.
Вы получите опыт при следующих условиях:
- Вы должны убить противника, чтобы получить экспу в любом из боевых навыков, магических или оружейных. Пару раз ударив моба мечом и убежав, вы не получите ничего;
- Лечащие заклинания должны быть использованы только в команде, и только на ваших соратников, принимающих участие в бою. Иначе вы не получите опыта за их применение. Вы не получите экспы и в том случае, если моб, на которого вы напали, не был убит.
Количество опыта, которое вы можете получить, определяется сложностью применяемого действия. То есть, победа над более сильным врагом или создание более сложного и качественного предмета дает больше экспы. К примеру, убийство моба одного уровня с вашим персонажем даст вам только
1500 очков. Чтобы получить
3000 очков (максимум для боевых навыков), нужно убить моба на
15 уровней выше вас.
Если моба убивают двое или больше хоминов, то действует простое правило - тот, кто нанес больше ущерба, получит больше экспы. При работе в команде все ее участники получают одинаковое количество опыта, вычисляемое на основе соотношения уровня моба и уровней навыков, которые были использованы каждым из них. Если кто-то применил слишком высокий навык, то все остальные в команде получат меньше опыта, или не получат его вовсе. Таким образом, следует всегда подбирать подходящих вам партнеров и навыки, чтобы не терять зря время, получая по
500 очков там, где вы могли бы иметь
3000.
Примечание: убийство в ПвП других хоминов не дает опыта.
Обратите внимание, что в крафте, в отличии от всех остальных навыков, вы можете получать, как правило, гораздо больше очков опыта. Количество опыта зависит от количества используемых материалов, уровня создаваемого предмета и его качества (обычное,
Medium,
High). Используя крафтерские станзы на
50 и более уровней выше применяемого навыка, можно получать до
12000 очков (так называемый оверкрафтинг), хотя вероятность успеха в этом случае значительно понижается.
Пример оверкрафтинга: имеется скилл для создания тяжелой брони. На
101 уровне он разделяется на
6 веток, по одной для каждой части набора - шлем, нагрудник, перчатки, и т.д. Прокачав одну из этих веток, скажем, до
200 уровня, получаем станзу качества
210 уровня, которую можно использовать для прокачки всех оставшихся веток. Вероятность успеха при этом будет
5 %, в ходе крафта будет много неудач и порченых предметов, но количество опыта окажется больше (вплоть до
12000 очков), чем при создании предмета ровно на
10 уровней выше навыка".
Комментирование в этой статье выключено.