На Атисе вы повстречаетесь со множеством противников. Перед началом боя убедитесь, что вы правильно подобрали экипировку для него. С умом подобранная броня может спасти вам жизнь. Если у вас есть, из чего выбрать, то наденьте ту броню, которая имеет максимальный бонус против типа ущерба, наносимого вашим противником. В свою очередь, многие существа более уязвимы к одному определенному типу ущерба, чем ко всем остальным. Оружие может наносить колющий, режущий и дробящий урон - и, к примеру, существо может быть более уязвимо к режущему урону, чем к колющему.
Примечание: вы не можете атаковать дружественных НПС.
Когда вы выберите цель, ее имя и лайфбар появятся в окне цели.
Внимание: вы не можете атаковать, если держите в руке инструмент, а не оружие. Для того, чтобы вступить в бой, вы должны экипировать оружие, или же драться голыми руками (можно в магических перчатках).
Важно знать еще до начала боя, насколько силен ваш противник. Информацию о его силе вы можете получить из вашего окна цели, где имеется маленькая цветная иконка, обозначающая уровень противника. Цветовые обозначения от слабого к более сильным: зеленый, синий, желтый, оранжевый, красный, фиолетовый. В добавление к этому, цветная иконка содержит цифру, от 1 до 5, что позволяет вам точнее определить уровень врага. К примеру, существо с цифрой
1* на желтом фоне сильнее, чем существо с
5* на синем, но слабее, чем существо
2* с желтой иконкой.
Примечание: некоторые существа (особенно хищники) агрессивны и атакуют вас первыми, как только вы приблизитесь к ним на достаточное расстояние.
Есть несколько способов начать бой:
- Двойной клик на вашей цели, и вы начнете атаку. Если ваш персонаж слишком далеко от цели, то он автоматически подбежит к ней на расстояние удара (работает только если вы используете оружие, а не магию);
- Правый клик на цели откроет контекстное меню, имеющее опцию для атаки. Выберите ее, и ваш персонаж начнет бой;
- Иконка
Default Attack, расположенная в хотбаре, позволяет таковать противника с самым простым приемом, доступным вам изначально. Иконки ударов и боевых заклинаний действуют аналогично. Выбрав цель, просто нажмите горячую клавишу, предусмотренную для этого действия.
Когда схватка началась, вы можете следить за состоянием вашего персонажа, отображающимся в его окне. Прогресс бар будет показывать вам текущее и следующее действие, и время их выполнения. Сообщения в окне
System Info будут говорить вам о полученном и нанесенном ущербе, скастованных заклинаниях, и т.п. Как вы уже знаете, вы можете изучить множество новых действий и приемов. Примение и грамотное сочетание их во время боя и есть лучшая тактика. Заметьте, что большинство атак оружием потребляют стамину (правый клик на иконке действия даст вам всю информацию о нем, в том числе, сколько стамины оно требует). Когда ваше значение стамины упадет до нуля, вам будет доступна только атака по умолчанию, а также несколько атак, не требующих стамины. Ну и, конечно, вы можете в любой момент попытаться сбежать.
Результатом боя станет либо ваша смерть, либо смерть вашего противника. В этом случае вы сможете забрать трофеи с его трупа (только с мобов или НПС).
Примечание: ПвП имеет свои правила. В зонах свободного ПвП вы можете атаковать любого, даже вашего партнера по команде. Фракционный ПвП и битвы за Аутпосты имеют свои собственные правила.
В мирное время вы можете предложить дуэль другому игроку или бой команда на команду. Сделайте правый клик на вашем потенциальном противнике и выберите опцию Engage Duel или Engage PvP challenge.
Применение заклинаний
Первый шаг - это выбор цели.
Примечание: вы не можете кастовать атакующие спеллы на дружественных НПС и вы не можете кастовать лечащие спеллы на любых НПС, в том числе и дружественных.
Чтобы скастовать заклинание, нажмите одну из иконок заклинаний в вашем окне действий (хотбаре). Если вы находитесь слишком далеко от цели, то вы не сможете скастовать спелл. Когда вы начинаете свое заклинание, его иконка появляется в окне персонажа, а прогресс бар показывает время, необходимое для каста.
В отличие от ударов оружием, кастование заклинаний не может быть автоматическим. Удар противника может нарушить вашу концентрацию и прервать наложение заклинания. Даже если никто вас не атакует, все равно имеется шанс, что наложение заклинания закончится неудачей. В частности, на это влияет уровень навыка, который вы используете и сумма малусов (
Total Penalty). Помните и том, что даже если вы успешно скастовали спелл, противник имеет шансы отразить его. Мобы и хомины имеют разные уровни резистов к разным видам магического ущерба. Также некоторые мобы вообще не подвержены воздействию определенных заклинаний. В этом случае при попытке каста вы получите сообщение, что ваша цель иммунна к этому заклинанию. Общее правило при атаке мобов заклинаниями: животные имеют повышенную уязвимость к
Acid-спеллам, китины - к
Cold, растения - к
Rot.
Если вы атакуете хомина, то помните, что каждая раса имеет повышенный резист к "своему" типу магического ущерба. Поэтому не стоит атаковать файроса огнем, а матиса - ядом.
Большинство заклинаний потребляют сапу. Если ваш уровень сапы слишком низок, вы не сможете колдовать.
Будте внимательны, когда подбираете себе экипировку - использование средней (
medium) или тяжелой (
heavy) брони увеличивает потребление сапы и время каста, а также понижает дальность спелла и шансы на его успешное наложение. Также очень полезно использовать магические перчатки (
amplifiers). Они могут значительно улучшить ваши магические способности, понижая время каста и увеличивая мощность ваших заклинаний. Ампы имеют требования к уровню вашего параметра
Intelligence и бонусы каждой пары перчаток работают только для спеллов, имеющих более низкий уровень, чем уровень качества ампов. Сделав правый клик на иконке спелла, можно проверить его уровень. Если он равен или больше уровня качества ампов, то их бонусы уже не будут действовать. Поэтому стоит сменить перчатки каждый раз, как вы подрастете в уровне.
Комментирование в этой статье выключено.