| |
|
|
|
|
|
Информация о персонаже
|
Рейтинг: (0 голосов)
Все сведения о вашем персонаже содержатся в окнах:
|
Окно статистики ( Р )
Здесь вы найдете характеристики персонажа, количество его здоровья / сапы / стамины / фокуса, а также список доступных вам титулов (строка с выпадающим меню в самом верху окна).
|
| Title |
Выбранный вами титул показывает другим игрокам выбранную вами специализацию в игре. В самом начале у вас есть выбор лишь между титулами Refugee (беженец) и Homin (хомин - это звучит гордо, и означает что-то вроде "человек разумный").
По мере роста и прокачки персонажа, он будет получать все новые титулы. Вы можете свободно выбирать любой из них и менять, когда вам захочется. Новые титулы персонаж будет получать после преодоления пороговых уровней развития в любом из навыков (например, воин ближнего боя 50+ уровней может носить титул Melee Warrior, после 101 уровня он получает титул Heavy Armsman и т.п.).
|
| Guild Membership |
Показывает вашу принадлежность к какой-либо гильдии (в начале игры вы не принадлежите ни к одной из них).
|
| Characteristics |
Здесь показывается состояние четырех энергий персонажа и их регенерация. Например, повысив Constitution, вы увеличите количество НР персонажа, тогда как Metabolism отвечает за скорость их регенерации. Аналогично работают остальные пары характеристик: Intellegence / Wisdom для сапы, Strength / Balance для стамины и Dexterity / Will для фокуса.
Повышение каждой характеристики на один уровень либо увеличивает на 50 очков связанную с ней энергию, либо увеличивает на 2 пункта скорость ее восстановления.
|
| Values |
Четыре энергии - здоровье, сапа, стамина, фокус - определяют способность вашего персонажа к различным действиям. К примеру, сапа позволяет вам применять заклинания. Практически каждое заклинание, которое вы примените, потребляет сапу. То же самое относится и к ударам оружием, но в этом случае расходуется стамина.
|
| Regeneration |
Четыре числа - для здоровья, сапы, стамины, и фокуса - показывают возможность персонажа восстанавливать потраченную или потерянную энергию.
|
| Skill Points |
В этом разделе вы видите, сколько очков обучения в каждой из четырех базовых специализаций вы имеете. Эти очки позволяют вам при помощи тренеров изучать новые действия и улучшать те, что уже известны вам.
|
| Total Penalty |
Ношение определенных предметов и видов одежды (как например, тяжелой брони) накладывает штрафы на на ваши способности к бою, магии, добыванию ресурсов или крафту. Здесь вы можете увидеть общее количество штрафных очков, которые имеете в данный момент.
|
| Bag Bulk |
Здесь вы можете видеть общий вес всех предметов, которые вы имеете при себе, в том числе экипированной брони и оружия (первое число), а также предельный вес, который вы можете нести (второе число).
|
| Speed Factor |
Здесь показывается, можете ли вы в данный момент передвигаться с полной скоростью. Ваша скорость может быть понижена в бою, при помощи магии, или же из-за слишком большого веса предметов в инвентаре.
|
| Resists |
В этом разделе показываются в процентах ваши шансы на 100%-е отражение магических атак. Существует пять типов магической энергии, основанных на экосистемах Атиса: Пустыня, Лес, Озерные Земли, Джунгли, и Первичные Корни. Соответственно, существуют и пять типов резистов. Нахождение в любом из этих регионов делает вас более уявимым к тому типу магии, который связан с этим регионом. То есть, находясь в одном из лесных регионов, вы становитесь уязвимее для Магии Леса. Резисты бывают врожденными (например, все матисы получают бонус к отражению заклинаний Магии Леса), а также дополнительными, которые вы получаете, надев на себя драгоценнности (кольца, серьги, ожерелья и т.п.). Резисты полностью защищают все ваше тело, в отличие от брони, которая защищает только его части. Если вы достигаете предельного значения резиста в данный момент, то цифра, отображающая его, становится желтой.
|
| Protections |
В этом разделе показывается количество ущерба, которое ваш персонаж сможет поглотить в случае магической атаки на него. Как и резисты, эти параметры определяются расовыми модификаторами, а также количеством и качеством надетых драгоценностей, и защищают персонажа целиком, с головы до ног. Acid, Cold и Rot - это общие типы магического ущерба. Расовые типы магического ущерба: Fire - Файрос, Poison - Матис, Shockwave - Трайкер, Electricity - Зораи. Максимальное поглощение ущерба в процентах - 70% для каждого типа магии.
|
| Max Absorbed |
Это максимальное количество магического ущерба, который может поглотить ваш персонаж. Этот параметр является основным при вычислении наносимого вам магического ущерба.
Если, к примеру, вы имеете 15%-ую защиту от Acid-ущерба и параметр Max Absorbed, равный 50 - то в случае, если вас атакуют acid-заклинанием, наносящим 400 очков ущерба, вы сможете блокировать только 50 очков, и ни одним больше, даже несмотря на то, что 15% от 400 - это 60 очков.
|
| Dodge / Parry |
Числами здесь обозначены возможности вашего персонажа к уклонению или парированию атак ближним или дистанционным оружием. Первое число - это ваш уровень на данный момент, с учетом надетой брони, экипированного оружия или щита. Второе число - это ваш базовый уроень характеристики, без учета экипировки.
Уровень парирования зависит от вашего уровня melee-навыков и экипированного оружия; уклонение определяется уровнем вашего максимального навыка, в зависимости от того, какой из них вы используете. Вероятность парирования или уклонения в бою вычисляется на основании разницы между значением dodge или parry, которое вы имеете, и уровнем навыка, который использовался для атаки на вас.
|
Окно действий и навыков ( В )
В этом окне содержатся все навыки и действия, доступные вашему персонажу.
| Навыки ( skills ) |
Позволяют вам использовать действия (actions). Например, магический навык дает возможность использовать основные заклинания. Ваше мастерство в том или ином навыке определяется его уровнем. Левая половина окна содержит дерево навыков. По мере развития вашего перса, вы получаете доступ к новым, более эффективным и специализированным навыкам. Ветки скиллов, находящиеся в процессе прокачки, отмечены оранжевым цветом, завершенные ветки - зеленым.
Правая половина окна показывает вам действия и апгрейды, доступные сейчас или в будущем. Подсвеченные иконки обозначают уже изученные вами действия и апгрейды, затемненные - те, которые вы еще не имеете. Все списки действий и апгрейдов разделены на группы, в зависимости от уровней навыка, на которых они станут доступны. Все действия и апгрейды вы можете получить у тренеров в обмен на очки обучения (skill points).
|
| Действия (actions) |
Это спецприемы и заклинания, которые позволяют вам вести какую-либо деятельность в игре. Ближний или дистанционный бой, магия, добыча ресурсов и крафтинг - все это выполняется с помощью действий. Чтобы использовать action, вы должны иметь его иконку в окне действий (Action bar, по умолчанию находится у верхнего края экрана). Перетащить иконку в окно действий можно простым драг-н-дропом.
|
| Апгрейды (upgrades) |
Увеличивают запас ваших энергий (здоровье, стамина, и т.п.) и скорость их восстановления, также сюда входят чертежи для крафтинга и новые станзы.
|
| Станзы (stanzas) |
Это компоненты, из которых состоят все действия. Меняя или комбинируя станзы, вы можете создавать новые действия или изменять старые (подробнее о системе изменяемых действий в Ryzom см. в главе "Как создавать свои действия").
|
Инвентарь ( I )
Все предметы, которые ваш персонаж носит с собой (в том числе и деньги), находятся в его инвентаре.
| Equip |
В этом окне показаны предметы, надетые на персонаже, а также пустые слоты для экипировки.
Чтобы экипировать предмет, кликните на нужном слоте (голова, плечи, и т.п.) и вы увидите все предметы в вашем инвентаре, которые можно поместить в данный слот. Кликните на нужном предмете, чтобы экипировать его.
Заметьте, что предметы с какими-либо бонусами (например, с прибавкой к здоровью) будут действовать только если вы их наденете на себя.
|
| Bag |
Здесь показаны все предметы в вашем инвентаре, кроме тех, что уже надеты или находятся в руках у перса.
Вдоль нижнего края этого окна расположены кнопки фильтров, позволяющие вам сортировать предметы по их типам: оружие, броня, материалы, инструменты, квестовые предметы.
|
| Money |
Строчка в левом нижнем углу показывает количество ваших денег. Даппер (dapper), особое магическое вещество, является валютой Атиса. Деньги не имеют своего веса.
|
| Carrying capasity |
Предметы, которые вы можете носить с собой, имеют три ограничения: количество, объем, вес. Все эти три параметра показаны в правом верхнем углу окна инвентаря.
Пара чисел показывает, сколько предметов вы имеете при себе в данный момент, и общее количество предметов, которые вы можете переносить. Одинаковые материалы и боеприпасы автоматически складываются в общие пачки. Каждая из этих пачек считается одним предметом.
Следующий параметр - объем инвентаря, показанный в виде полоски. Когда она заполняется до конца, ваш персонаж становится перегруженным. Наведя курсор на эту полоску, вы увидите всплывающее окошко, в котором будут показаны цифры, обозначающие занятый объем и максимальный объем вашего инвентаря.
Последний параметр - вес. Это число рядом со значком в виде гирьки, обозначающее общий вес предметов, которые вы имеете при себе. Если их вес будет слишком большим, ваша скорость будет снижена. Если она упадет до нуля, то вы не сможете передвигаться.
|
По ходу игры вы сможете получить дополнительные места для хранения вещей - личную квартиру и вьючных животных.
Комментирование в этой статье выключено.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Русскоязычные гильдии мира Атис
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Всего сообщений:3445
Всего тем:323
Пьяных хоминов сегодня:2
Рекорд отлова хоминов:33
Ноября 04, 2006, 12:13:38 am
Списки местных хоминов
Всего хоминов: 128
Самый молодой хомин: В поселении сейчас...Хоминов:0 Беженцев:6 Всего:6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Последние темы
Для тех, кто все еще посе...
от nORb Dragon
[Августа 06, 2009, 10:36:51 pm]
Перепись населения
от nORb Dragon
[Августа 24, 2008, 02:05:16 am]
Решение по поводу продлен...
от nORb Dragon
[Августа 08, 2008, 05:12:52 am]
ryzom will be back soon!
от Dagothur
[Августа 06, 2008, 08:18:05 pm]
Итак, спустя 8 месяцев по...
от nORb Dragon
[Июня 30, 2008, 09:36:56 pm]
Скрины всякие =)
от nORb Dragon
[Июня 30, 2008, 07:15:55 pm]
Развитие событий: новый в...
от Dagothur
[Июня 19, 2008, 10:23:49 am]
старый Lore
от Dagothur
[Марта 31, 2008, 10:28:00 am]
Развитие событий: выключе...
от Sdfsdaf
[Февраля 12, 2008, 07:02:10 pm]
Где можно скачать русифик...
от nORb Dragon
[Января 15, 2008, 10:06:29 am]
|
|
|
|
|
|
|